約 3,259,233 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9220.html
DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。 【デザートタンク】のみが使用する、この種族の固有技。 両肩に備えた砲門をロケットランチャーに見立て、ミサイルを発射する技。 【無属性規定ダメージ攻撃】の一種で、敵全体に25~44ポイントのダメージを与える。 弾道をよく見れば回避できるということなのか、身をかわして回避することができる他、 【防御】や「スーパーハイテンション状態」などの限られた手段でのみダメージを軽減されることがある。 同じくデザートタンクが使用する【もえさかるかえん】と比較すると、 こちらの方がダメージが大きい上に軽減も難しいという、なかなか厄介な技である。 他の同種のモンスターも、【スカッドミサイル】や【キャノン砲】といったやたらとメカメカしい技を繰り出してくる。 ちなみに「ロケットランチャー」は実在する火器の一種。名前くらいは聞いたことがある人も多いだろう。 実在するこの兵器は榴弾(爆弾)だけでなく煙幕弾なども発射することもできる、歩兵用の汎用携行兵器を指す場合が多い。 ガマキャノンこそ放たないが、同種のモンスターが【ねんまく弾】や【もうどく弾】も放つのはそのせいなのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/84.html
ロケットランチャー MDKSロケットランチャー → MDKS-Cロケットランチャー → MDKS-3ロケットランチャー → MDKS-FLロケットランチャー → MDKS-AW MDKS-Cロケットランチャー YNKT-X能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ロケットランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:J 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 102m 6500 60 85 80 1 9 2 104m 6897 79 10 3 105m 7293 78 11 4 107m 7690 77 12 5 109m 8086 76 13 6 110m 8483 74 2 14 7 112m 8879 73 15 8 114m 9276 72 16 9 115m 8672 71 17 10 117m 10069 70 18 11 10466 62 12 118m 10862 63 69 19 13 11259 65 14 11655 66 68 15 119m 12052 3 20 16 12448 69 67 17 12845 71 18 13241 72 66 19 120m 13638 74 21 20 14034 75 65 21 14431 77 22 121m 14828 78 64 22 23 15224 80 24 15621 81 63 25 122m 16017 83 4 23 26 16414 84 62 27 16810 86 28 17207 87 61 29 123m 17603 89 24 30 18000 90 60 31 19000 91 32 20000 33 21000 92 34 22000 93 35 23000 36 24000 94 37 25000 95 38 26000 39 27000 96 40 27444 41 27889 42 28333 43 28778 44 29222 45 29667 46 30111 47 30556 48 31000 生産条件 ハウンドクラスγ2 素材/STE 必要数 ピリオスの大角 1 ブレマニウスの鎧足 1 STE 100 説明 より強力なロケット弾を装填したロケットランチャー。 反面、装填数が少なくなっている。 活用方法 説明そのまま、装填数・所持弾数が少なくなった代わりに威力が増している。 ロケットランチャーの長所と短所がより強調されたモデルといえる。 極めて高い単発威力を誇り、直撃に耐えるエネミーはリーダー、ナイトメア、アドミラルくらいのもの。 そのほかの性能はMDKSロケットランチャーと同等なので、ここまで使い込んだハウンドなら上位版として運用できるだろう。 ただし装填数の少なさゆえ、リロードを含めた時間あたりの火力はそれほど上昇していない。 性能を遺憾なく発揮させるために装填数強化か装填速度強化カートリッジを装備して使いたい。 生産可能になっても熟練度12までは装填数が1しかないため、しばらくはMDKSロケットランチャーを使い続けるのがおすすめ。 装填数が2になる熟練度13(武器強化Lv6)になってからの生産でもいい。 履歴 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/12/12 威力の向上 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/235.html
ロケットランチャー MDKSロケットランチャー → MDKS-Cロケットランチャー → MDKS-3ロケットランチャー → MDKS-FLロケットランチャー → MDKS-AW MDKS-3ロケットランチャー MP-X能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ロケットランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:J 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 3500 48 80 80 3 12 2 107m 3800 78 3 108m 4100 76 4 110m 4400 73 15 5 112m 4700 71 6 113m 5000 69 7 115m 5300 67 18 8 117m 5600 64 9 118m 5900 62 21 10 120m 6200 60 11 6430 49 59 12 121m 6660 22 13 6890 50 58 14 7120 57 23 15 122m 7350 51 56 16 7580 52 24 17 7810 55 18 8040 53 54 25 19 123m 8270 53 20 8500 54 26 21 8600 55 52 22 124m 8700 51 23 8800 56 50 27 24 8900 25 125m 9000 57 49 28 26 9100 58 48 27 9200 47 29 28 9300 59 29 126m 9400 46 30 30 9500 60 45 31 10056 32 10611 33 11167 34 11722 35 12278 36 12833 37 13389 38 13944 39 14500 40 14889 41 15278 42 15667 43 16056 44 16444 45 16833 46 17222 47 17611 48 18000 生産条件 ロケットランチャー 熟練度20 素材/STE 必要数 バンダリニアの爆砕袋 1 ピリオスの大角 2 ピリオスの鋼鉄角 1 フレズベルクの鋼鎧腹 1 スヴァーヴァの高電毛 2 STE 100 説明 ロケット弾を自動的に3連続発射する強力なロケットランチャー。 ずば抜けた制圧力を誇る。 活用方法 1発あたりの威力は下がったが、1回のトリガーで3連射できるロケットランチャー。 射撃中は移動はおろか狙いを変える事すら出来ず、ただ一点目指して3発撃ち込む無駄に男らしい武器。 3連射の速度は射撃レートからは想像できないほど速い。恐らく射撃レートは3連射で1発とした値だと思われる。 強化しても装填数は3のままなので、装填数強化カートリッジがなければあまり意味の無い数値だが。 M1KKグレネードランチャーのような横に広い攻撃はできないが、広い爆発範囲により目標周辺の制圧力は高い。 威力が下がったとはいえ、中型以下のエネミーは1発当てれば吹き飛ぶ or 倒せるので、3発撃っていては弾の無駄遣い。 射撃中に武器変更をすると1~2発だけ撃つことが可能なので、これで対応したい。 ハンドバルカン使用時や重火力Ver.3の場合は切り替えが煩雑になるので、別に雑魚用武器を用意した方が運用が楽。 ロケットランチャーの中でも使いづらい点は多いが、Δクラスの特異変体でも1トリガーでダウンを奪える瞬発力が魅力。 同様にリーダーエネミーの処理にも向き、どちらかといえばアドミラルなど強敵に特化した性能。 頻繁にリロードが必要になるので、装填速度強化カートリッジがあると使い勝手が飛躍的に向上する。 装填数強化+カートリッジでは6連射が可能になる。一瞬で大火力を叩き込みたいならこちらも。 ただし装填数強化カートリッジでは4発装填となり、3連射の後に1発撃つだけなのであまり意味無い。 キーパーツ自体は比較的集めやすいものであり、必要数も少ないが、 ロケットランチャー系統は弾数が少なく熟練度を上げにくいので、こちらの方で手こずるかもしれない。 履歴 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/08/01 発射速度の向上 2013/07/31 生産価格値下げ (1800⇒1300STE) 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/705.html
ディザート・ザク(ロケット弾) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 176 MS-06D 図鑑:ディザートザク(ロケットランチャー装備/ベースジャバー搭乗)生産:ディザート・ザク(武装B)/ベースジャバー搭乗兵器:Dザク・B/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 130 運動 12 物資 170 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディザートザク(ロケットランチャー装備))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 152 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 火力の高さに限って言えば、第二部序盤の飛行機体中で最高峰。3部隊スタックさせて戦えば、ブライトのグレイファントムもアッサリ落とせる。しかし、その代償として燃費があまりに悪く、補給ライン上でない限り2度しか攻撃できないのが難点。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/672.html
ディザート・ザク(ロケット弾/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 233 MS-06D 図鑑:ディザートザク(ロケットランチャー装備/ベースジャバー搭乗)生産:ディザート・ザク(武装B/ベースジャバー搭乗)兵器:Dザク・B+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 45 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 160 運動 17 物資 170 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディザートザク(ロケットランチャー装備))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 152 65 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:A装備よりも火力が高く、対地攻撃でも火力を発揮しやすい。運動の低下やシールド使用不可はA装備と同じだが、最大の問題は消費。ただでさえB装備で重めになった消費は+15され、無補給での戦闘は3回が限界。こちらも、基本的には地面に降りたほうが性能を発揮できるだろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費悪 -- 名無しさん (2022-12-18 00 04 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20777.html
登録日:2009/10/29(木) 15 30 29 更新日:2024/07/20 Sat 15 25 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 「どこで操作を習った?」「説明書を読んだのよ」 アメリカ コマンドー マルチミサイル ロケットランチャー 不遇 兵器 反則 説明書読めば誰でも撃てるもの 軍事 これなら どんな奴でも一撃だ 《正式名称》 ヴァリアント M202A1 FLASH 全長 686mm (展開時 883mm) 重量 5.25kg 経口 66mm 弾数 4発 生産国 アメリカ アメリカ陸軍1960年代に開発した四連装携行型ロケット発射機で、第二次世界大戦でドイツ軍が使用した「フリューガーファウスト多連装対空ロケットランチャー」が参考にされた。 FLASHとは「Flame Assault Shoulder Weapon」の略。 通常はコンテナ規格状に収納され、使用時は前後のダストカバーを開けトリガー、照準器を展開、後部のチャージングレバーを引くと自動でセーフティーが解除され、直接照準で発射する。 この際、円筒型コンテナがカウンターマズルとしてバックブラストを起こすので反動はゼロに近く、教本では立射での使用を推奨している。 ランチャー本体は再使用が可能でコンテナ状のチューブ式弾薬ユニットを差し込めば、ワンタッチでリロードが可能なお手軽なロケットランチャーである。 当初は対物火器として製造されたものの12kg超の重量が不評な上に、コストパフォーマンスが最悪なドーラク兵器扱いでベトナム戦争ではM72LAW(なお一応使ってるロケット弾そのものは同じ)や M2火炎放射器に隠れ、目立った活躍はしていなかった。 だがしかし、1980年より陸戦のルールとも言うべき『CCW(特定通常兵器使用禁止制限条約)』で「火炎放射器」の使用が『反則』になると、代替兵器としてM202が注目される。 それまでの「HEAT弾」「榴弾」から焼夷手榴弾でも使われているTEA(トリエチルアルミニウム)を主成分とした「テルミット焼夷燃料弾」に弾種を変更。 目標に着弾すると700度〜1200度の焼夷火炎で周囲を炎の海に変え、水をかけても消えない科学火炎を引き起こす仕様にされた。 もはや「汚物は消毒だ~!!」の域を超えている…。 このテルミット弾頭は威力こそ絶大であったが、世論的には、 「イカサマに近い規制逃れ!」 「ルールの裏をついた反則技だ!」 「またアメリカか!!」 と罵倒必至のインチキ武装になり、実戦でこれを使用すると報復行為で、米軍が火責めに遭うことは想像に難しくない・・・ よって地雷処理や没収武器の焼却、意外な所で消火弾を搭載した林野庁、山岳消防隊など裏方で使用され表立って使用されるケースは少ない。 M202が活躍しているのは銀幕、ゲーム、コミックの世界でその威圧的な見た目とド派手な火力からハリウッドでの人気は絶大で『コマンドー』シリーズや、『バイオハザード』シリーズ、新谷かおるの『砂の薔薇』『バランサー』などでは主人公の一斉射撃からの戦闘の火蓋が切って落とされるのは恒例となっている。 追記・修正は正しい方向に構えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 説明書を読んで撃ったやつ、これかwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-08-09 01 02 40) 排気筒が突き出てるからそっちを砲門と間違えたんだなw -- 名無しさん (2013-08-09 01 18 25) 最初の文言はバイオハザードかな? "いわゆるバズーカ砲だ、これならどんな奴でも~"みたいな感じだったかな -- 名無しさん (2013-08-09 05 21 17) バズーカ砲の説明文は確かバイオ2の奴だからちがくなかったけ -- 名無しさん (2013-08-09 06 08 51) 排気筒と砲門間違って逆撃ちはシティハンターでも香がやってたな。元ネタはコマンド―・・・なんだろうか -- 名無しさん (2016-09-02 10 53 53) バイオだと、対ラスボス用の武器というイメージがある -- 名無しさん (2019-01-02 00 32 13) ぶっちゃけナパームバズーカだよなあ -- 名無しさん (2019-01-21 21 10 08) ↑↑リメイクバイオ3のネメシスは気絶しただけで済んでるという -- 名無しさん (2020-08-05 03 02 49) ↑なおオリジナル3ではネメシスのロケランを4発耐えるジルさん -- 名無しさん (2020-11-17 13 19 35) 火をつけるための兵器だったのに消火剤詰めて火を消すための道具に使われてるってのはちょっと面白いな -- 名無しさん (2022-04-10 01 13 07) 因みに実際のコイツの説明書は上手く扱うためのテクニックやトラブルシューティングの説明も含めて大体70ページ弱あるらしい -- 名無しさん (2022-04-24 11 42 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/557.html
ロケットランチャー MDKSロケットランチャー → MDKS-Cロケットランチャー → MDKS-3ロケットランチャー → MDKS-FLロケットランチャー → MDKS-AW MDKS-FLロケットランチャー MP-X能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ロケットランチャー 属性:爆発・フラッシュ 強化 強化ポイントテーブル:J 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 113m 3800 60 80 70 2 12 2 114m 4100 61 69 13 3 115m 4400 15 4 116m 4700 62 68 3 16 5 117m 5000 63 67 17 6 118m 5300 19 7 120m 5600 64 66 20 8 121m 5900 65 65 4 21 9 122m 6200 64 23 10 123m 6500 66 24 11 6700 68 63 12 124m 6900 69 62 25 13 7100 71 5 14 125m 7300 72 61 26 15 7500 74 60 16 126m 7700 75 17 7900 77 59 27 18 127m 9100 78 58 6 19 8300 80 28 20 128m 8500 81 57 21 8700 83 56 22 8900 84 29 23 129m 9100 86 55 7 24 9300 87 54 30 25 130m 9500 89 53 26 9700 90 27 131m 9900 92 52 31 28 10100 93 51 8 29 132m 10300 95 32 30 10500 96 50 31 11056 97 32 11611 33 12167 98 34 12722 99 35 13278 36 13833 100 37 14389 101 38 14944 39 15500 102 40 15944 41 16389 42 16833 43 17278 44 17722 45 18167 46 18611 47 19056 48 19500 生産条件 ハウンドクラスα8 キーパーツ/STE 必要数 ミルミンギアの火炎袋 3 ニーズヘッグの暗骨 1 ヘカトンケイルの顎 1 STE 0 「第1~4回XROSS BATTLE」獲得スコア特典 説明 爆発時にフラッシュ効果を付加したロケットランチャー。 威力は低いものの、爆発範囲が広く、広範囲へのフラッシュ効果が狙える。 活用方法 MDKSロケットランチャーを少し弱くした分、フラッシュ属性を追加した武器。 そもそも、ロケットランチャーは一撃で倒せることが多いので、 フラッシュの付与は主にアドミラルやインセクターがメインとなる。 装填数はこちらが多いので、1発でも多く撃ち込めるのを考えれば、使い勝手はこちらが上かも知れない。 履歴 2013/09/04 「第1回XROSS BATTLE」報酬で追加 2013/10/02 「第2回XROSS BATTLE」報酬 2013/11/05 「第3回XROSS BATTLE」報酬 2014/01/29 「第4回XROSS BATTLE」報酬 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/43.html
概要 ロケットランチャーを参考にしながらRPG7の作成を行います。 モデルの作成 まずモデルを製作します。 モデルは弾頭部分と本体部分に分けて作ります。 アニメーションの作成 WeaponFire[31] WeaponIdle[81] WeaponPutDown[12] WeaponPutDownEmpty[12] WeaponEquip[14] WeaponEquipEmpty[14] WeapoReload[94] WeaponZoomIn[16] WeaponZoomOut[16] WeaponZoomOutEmpty[16] WeaponZoomIdle[80] WeaponZoomFire[31] コードの作成 リロード処理 simulated function Projectile ProjectileFire() { if(AmmoCount == 0) { } else { SetTimer(2,false,'ReloadStart'); } InClipCount=0; Super.ProjectileFire(); MyRocket = UTProj_Rocket(Super.ProjectileFire()); return MyRocket; } simulated function ReloadStart() { StopFire(0); bReloading = true; SetTimer (Reloadtime, false, 'ReloadEnd'); //アイドルアニメーションの切り替え WeaponIdleAnims[0]='WeaponReload'; ArmIdleAnims[0]='WeaponReload'; //リロードアニメーション再生 PlayWeaponAnimation('WeaponReload',3); PlayArmAnimation('WeaponReload',3); } simulated function ReloadEnd() { InClipCount = MaxInClipCount; bReloading = false; //アイドルアニメーションを元に戻す WeaponIdleAnims[0]='WeaponIdle'; ArmIdleAnims[0]='WeaponIdle'; //アイドルアニメーションを再生する PlayWeaponAnimation('WeaponIdle',2.7); PlayArmAnimation('WeaponIdle',2.7); } //リロード中に発射を止める simulated function StartFire(byte FireModeNum) { if(!bReloading) { super.StartFire(FireModeNum); } } //プットダウンを変更する simulated function PutDownWeapon() { if(AmmoCount == 0) { WeaponPutDownAnim='WeaponPutDownEmpty'; ArmsPutDownAnim='WeaponPutDownEmpty'; WeaponIdleAnims[0]='WeaponIdle'; ArmIdleAnims[0]='WeaponIdle'; } else { WeaponPutDownAnim='WeaponPutDown'; ArmsPutDownAnim='WeaponPutDown'; WeaponIdleAnims[0]='WeaponIdle'; ArmIdleAnims[0]='WeaponIdle'; } super.PutDownWeapon(); } ズーム時にクロスヘアを変える リロード音 リロード音はUCスクリプトで鳴らす事が出来ますが、アニメーションセットで鳴らす事も出来ます。
https://w.atwiki.jp/yuppx/pages/13.html
属性 ロケットランチャー 紹介 ロケットランチャーは長射程の火砲です。ロケット弾をまとめて 発射できますが、次の発射にはかなり時間がかかります。 コスト レベル別 変動値 レベル 耐久力 ダメージ(秒) アップグレードコスト アップグレード 時間 司令部 レベル制限 木材 石材 鉄鋼 1 2 3 4 5 6 7 8 9 7500 39 10 18 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1165.html
登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.512 六連式ロケットランチャー ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:火]┏──────────┓ 《材料》∥ ∥ ・ RPG7-AA x 2.0∥ ____ ____ ∥ ・ 炎の結晶 x 4.0∥ |i |iロロロi| .∥ ・ 鋼 x 8.0∥ |i |iロロロi| .∥ ・ 炎上する砂∥ ` ̄ ̄〈,/'゚´ij` ̄´ .∥ 《器具》∥ ∥ ・ガンツール∥ ∥ ・歯車印の機械工具箱┗──────────┛【効果】両手銃( 攻撃力+400 敏捷-60 )+ [遠距離攻撃] + [範囲攻撃] + [属性攻撃 火]【価値】 300,000マニー─────────────────────────────────【No.222 RPG7-AA】にヒントを得て作られた個人での携帯可能な重火器。─────────────────────────────────六連式になっており、威力は桁外れに強力だが、反面敏捷性の低下や、─────────────────────────────────高いコストのためにあまり軽々しく使えないという欠点がある。─────────────────────────────────まぁ、もっぱら観賞用になってしまうのがオチ。───────────────────────────────── → 使用参考書: 『モララーの武器屋さん』 & http //www.geocities.jp/aa_hokankoex.html